• 在线教育平台的兴起改变了传统教育模式。
  • 随着在线教育的普及,教育公平问题再次成为社会讨论的热点。
  • 在线健身和虚拟健身课程在疫情期间迅速流行。
  • 电子竞技的流行正在改变传统体育和娱乐行业的格局。
  • 虚拟现实技术在游戏、教育和医疗领域的应用日益增多。
  • 海洋塑料污染问题引起了全球范围内的环保行动和政策调整。
  • 移动支付的普及改变了人们的支付习惯。
  • 大数据在商业决策中的作用越来越重要。
  • 在线教育平台的兴起改变了传统教育模式。
  • 生物多样性的丧失引起了全球对自然保护的重视。
  • 随着环保意识的提高,可持续消费成为新的消费趋势。
  • 电动汽车的普及推动了能源行业的转型,减少了对化石燃料的依赖。
  • 生物技术在医药领域的应用为治疗复杂疾病提供了新的可能性。
  • 虚拟现实和增强现实技术为教育和娱乐带来沉浸式体验。
  • 环保材料和可持续生产方式正在成为企业的标配。
  • 随着移动支付的普及,现金交易正在逐渐减少。
  • 海洋塑料污染问题引起了全球范围内的广泛关注。
  • 随着环保意识的提高,可持续消费成为新的消费趋势。
  • 在线健身和虚拟健身课程在疫情期间迅速流行。
  • 人工智能在医疗领域的应用为疾病诊断和治疗提供了新的解决方案。
  • 隐私保护和数据安全在数字化时代变得更加重要。
  • 虚拟现实和增强现实技术在教育和娱乐领域的应用越来越广泛。
  • 人工智能在医疗领域的应用正在改变疾病诊断和治疗方式。
  • 加密货币市场的波动性引起了投资者和监管机构的密切关注。
  • 随着全球健康危机的持续,公共卫生体系的完善成为紧迫议题。
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    2021 年 Q2 日本手游市场数据公布:29 款中国手游入围 TOP100

    来源:IT之家


    据 Sensor Tower 最新数据,2021 年第二季度日本手游市场总收入为 45.8 亿美元,同比增长 7.3%。

    第二季度有 29 款中国手游入围日本手游畅销榜 TOP100,共吸金超过 8.5 亿美元,市场份额达 25%。在收入增长 TOP10 榜单中,共 3 款产品来自中国发行商,分别是三七互娱《末日喧嚣》、乐元素《偶像梦幻祭!!Music》和腾讯《白夜极光》。

    IT之家了解到,在今年 2 月上市的二次元手游《赛马娘》以近 300 万次下载位列榜首,大幅超越新游《二之国:交错世界》。

    在收入方面,《赛马娘》同样表现惊人,在第二季度预估收入达到 3.7 亿美元,打破《怪物弹珠》长久以来对榜首位置的垄断,《赛马娘》较上个季度增加 2.04 亿美元,成为本期日本市场收入增长最快的手游。



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