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虚拟现实很酷,增强现实更酷

图片来源:Stephanie Keith/Bloomberg News
微软展示的HoloLens增强现实头戴设备。

强现实技术(augmented-reality technology)将真实世界与并不存在的事物混在一起。如果投资者在思索科技领域的下一个里程碑会是什么,他们应当关注增强现实技术中的出人意料之处。

目前最受关注的是虚拟现实(virtual reality)而非增强现实。得益于早期在视频游戏领域的应用,虚拟现实技术今年大放异彩。而相比之下,增强现实技术受到关注则仍需时日。虽然一些公司面向企业出售昂贵的专业化智能眼镜,但增强现实技术仍未获得大范围应用。微软(Microsoft Co., MSFT)将于本周举行开发者大会,该公司计划今年晚些时候向开发者发售HoloLens增强现实眼镜。但该产品距离上市还有很长的路要走。与此同时,谷歌时断时续的智能眼镜项目显然再次启动了,不过细节尚不得而知。

但增强现实技术并非是尚未实现的虚幻产品。鉴于虚拟现实技术备受关注,投资者或许也应当多关注一下与它类似的增强现实技术。

强大的商业案例最终会推动增强现实技术前进。这项技术的潜在应用领域也许更广泛,可被应用于设计、零售、医药、教育、娱乐及汽车等各个领域。一种技术的崛起未必以另一种技术的衰落为代价。高盛(Goldman Sachs Group., GS)给出的基本情境预测是,到2025年,虚拟和增强现实技术的软硬件市场规模将达800亿美元。

私人投资者已经开始投资。高盛称,在2014年和2015年,风投已向虚拟和增强现实技术公司投入了大约35亿美元。增强现实技术初创企业Magic Leap已经从谷歌、阿里巴巴集团(Alibaba Group Holding, BABA)和高通(Qualcomm Inc., QCOM)等公司融资14亿美元。

虚拟现实是切断用户的真实视觉,代之以一个封闭环境,与此不同,增强现实是将虚拟对象叠加到真实世界。两种技术都需要计算能力。就目前而言,虚拟现实头戴设备具有优势,因为这些设备常常与电脑或游戏机相连接。这种方法切实可行,因这些头戴设备限制了用户的移动。

相反,增强现实头戴设备必须可移动,这就要求将大量计算能力集成到可头戴的设备上。这方面仍有待取得进展。Gartner分析师布劳(Brian Blau)估计,增强现实显示设备至少较虚拟现实产品落后12-18个月。

增强现实应用若要推向市场,关键是头戴设备的完善。这需要耐心。

索尼公司(Sony)、宏达国际(HTC)和Facebook旗下Oculus等公司今年均推出了虚拟现实视频游戏产品,但高昂的价格可能会暂时限制其用户接受度。增强现实设备被用户接受的速度可能会更慢,因其价格更高,且起初不会有像游戏市场这样的单一市场能推动该技术发展。

但增强现实技术的潜力可能更大。Gartner预计,到2020年,头戴式显示器年销量将从今年的140万台激增至近4,000万台。Gartner分析师布劳预计,到2020年末,增强现实设备将在头戴设备销售中占据多数。

对于投资者来说,那时增强现实应足够真实了。

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