• 电动汽车的兴起预示着交通行业的未来趋势。
  • 随着城市化的加速,城市可持续发展和智能城市规划成为热点议题。
  • 电子竞技的流行正在改变体育和娱乐行业的格局。
  • 远程工作模式的兴起正在重塑职场文化和城市发展。
  • 生物技术在医药领域的应用为治疗复杂疾病提供了新的可能性。
  • 自动化和机器人技术在制造业中的应用提高了生产效率和安全性。
  • 网络安全威胁日益严峻,企业需要加强防御措施。
  • 气候变化引发的极端天气事件对全球农业和生态系统产生深远影响。
  • 生物技术在医药领域的应用为治疗复杂疾病提供了新的可能性。
  • 网络安全成为数字化时代的关键挑战。
  • 移动支付和数字货币的普及正在改变人们的支付习惯。
  • 随着在线教育的普及,传统教育模式正面临挑战。
  • 人工智能技术的融合正在推动医疗、工业和服务业的创新。
  • 数字化货币的兴起正在挑战传统金融体系。
  • 随着全球经济不确定性增加,跨国公司的社会责任和环境影响受到更多审视。
  • 全球健康危机加速了医疗保健行业的数字化转型。
  • 教育公平是社会进步的基石。
  • 远程办公的普及引发了对工作与生活平衡的新思考。
  • 隐私保护和数据安全成为数字时代的重要议题。
  • 电子竞技的流行正在改变传统体育和娱乐行业的格局。
  • 数字货币的兴起引发了金融行业的变革。
  • 随着人们对健康意识的提高,健康食品和生活方式受到更多关注。
  • 移动支付的普及正在改变消费者的支付习惯。
  • 全球化背景下,跨国公司的社会责任和环境影响受到更多审视。
  • 海洋塑料污染问题激发了全球范围内的环保意识和行动。
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    成都手游仅剩400家,没有一家超大型的游戏公司

    近日,一则消息搅动了成都游戏行业的朋友圈:成都本土第二大游戏公司天象互动被爱奇艺20亿元收购。

    素有中国游戏产业“第四城”之称的成都,一直以来都是游戏行业的“研发阵地”。但记者走访发现,成都本土游戏公司所面临诸多挑战:大公司垄断了80%的游戏玩家,而中小型研发公司的市场份额有限。

    大型游戏公司垄断80%玩家

    游戏制作团队

    2012年,成都迎来了手游行业的爆发期,统计显示2013-2014年巅峰时期,有1000多家公司在成都扎根,成都也因而又被称为“千游之城”。

    但近几年来,成都本土游戏行业面临的困境比机遇更多。“成都游戏行业如今已经衰落很多,寂寞了很多。”成都游戏茶馆的赵晨星如此感叹。

    “整个游戏市场符合’二八定律’,大游戏厂商垄断了8成的流量和游戏玩家,中小厂商的市场份额很有限。”

    如今,成都手游公司仅剩400多家,且以10-20个成员的小研发团队为主。

    另辟蹊径

    中小型公司转型做“独立游戏”

    咖啡馆内的独立游戏制作团队

    记者走访发现,泡沫期过后,还生存下来的公司大致分为两种,一种是在研发中能创新,做出好产品的独立游戏公司。而另一种是从研发到发行,具有完整产业链的公司。

    成都游引力CEO罗林智也是手游行业第一批从业者,他告诉记者,很多从前一起交流的业内人士,后来慢慢就没有再看见过他们的身影。“可能已经离开手游行业。”

    罗林智认为,如今市场上能做出“好产品”的公司确实能赚钱,于是选择创业组建独立游戏开发团队。2017年公司开发的一款游戏获得了App Store最佳本土独立游戏大奖。

    同样致力于独立游戏开发的成都手领游戏公司,3年前开始转型做独立游戏,公司联合创始人王可佑介绍,游戏市场的大蛋糕,大厂已分得差不多了,中小型企业想要分杯羹,会比较困难。

    “网游确实比独立游戏更赚钱,但受制于市场压力,对中小型企业来说,独立游戏的制作成本更小,周期更短,没那么烧钱。”

    2017年11月,手领打造了一款独立游戏并在网上开启众筹,不到一小时,5万元的众筹金额就达到了。这一案例同样也证实了独立游戏如今正受到越来越多人的关注。

    独立游戏在网上开启众筹

    扬长避短

    开发与发行并重 打造游戏产业链

    成都另一些本土游戏公司,也在积极完善自身产业链,并积极扩展海外市场,获取更多的资源和支持。

    成都格斗科技(91Act)是一家以“二次元游戏”为主的游戏公司,团队拥有100人的制作成员。公司创始人兼CEO姜磊说,目前公司拥有完整的产业链,可自研自发。

    游戏制作团队

    他说,成都的优势是做研发,但缺乏平台公司、发行公司,导致成都很难成为全产业链都很强的城市。“在内容方面,成都的公司要在垂直细分领域打造自己的竞争优势。而发展模式上,需借助互联网时代扁平化特点,积极整合资源,走商业制作道路,并扩展海外市场。”

    姜磊说,目前,成都游戏行业还是以中小型企业为主,没有孕育出一家超大型的游戏公司,“这十分可惜,需要共同努力。”



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