• 隐私保护和数据安全成为数字时代的重要议题。
  • 随着技术的发展,无人驾驶汽车的测试和部署正在加速。
  • 网络安全威胁不断增加,个人和企业都在加强数据保护措施。
  • 随着人口老龄化,对老年护理服务的需求不断增长。
  • 电子竞技成为年轻人中流行的娱乐方式。
  • 随着技术的发展,智能家居和自动化生活正在成为现实。
  • 随着移动支付的普及,现金交易正在逐渐减少。
  • 电动汽车的快速增长正在推动全球汽车产业的绿色转型。
  • 随着人口老龄化的加剧,养老服务和健康管理需求日益增长。
  • 电子竞技的兴起改变了传统体育和娱乐行业的格局。
  • 社交媒体在政治动员和社会运动中的作用越来越显著。
  • 随着太空探索的商业化,航天产业迎来了新的发展机遇。
  • 虚拟现实和增强现实技术为教育和娱乐带来沉浸式体验。
  • 随着人们对隐私保护的关注增加,数据安全成为企业必须重视的问题。
  • 随着技术的发展,智能家居设备正在改变日常生活。
  • 科技创新正在推动教育方式的变革。
  • 随着移动支付的普及,现金交易正在逐渐减少。
  • 随着生物技术的进步,疾病治疗和健康管理带来了新的希望。
  • 网络安全问题成为全球关注的焦点,尤其是个人信息泄露和数据安全。
  • 社交媒体对年轻一代的影响力日益增强,引发对其影响的广泛讨论。
  • 5G技术的快速发展为智能城市和物联网提供了强大的网络基础。
  • 生物技术在医药领域的应用为治疗复杂疾病提供了新的可能性。
  • 随着生物技术的进步,疾病治疗和健康管理带来了新的希望。
  • 电子商务的快速发展对传统零售业造成了巨大冲击。
  • 随着在线健身和虚拟健身课程的流行,健身方式正在发生变化。
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    教育游戏规模将达170亿美元,如何落地?

    日前,据教育市场分析公司Metaari最近发布的一份数据报告显示,到2023年,全球基于游戏的教育行业年收入规模预计将增长至超过170亿美元。

    Metaari研究了全球122个国家的主要教育游戏及开发商,在报告中将这类游戏称为“严肃游戏”,原因是它们将玩法、竞争、奖励或惩罚机制结合在一起,目的是鼓励玩家学习并追踪玩家行为,达到教育的目的。

    报告指出,学校、大学、政府机构和企业(以及个人消费者)经常购买这类游戏,并在教育环境下使用它们。除了盒装教育游戏之外,报告称《我的世界》《Roblox》《刺客信条》(《刺客信条:起源》的探索模式),以及各种VR体验也属于教育游戏的范畴。

    根据Metaari的预测,全球教育游戏的年收入规模到2023年将增长至170亿美元,年均复合增长率约为37.1%。虚拟现实、增强现实和人工智能等技术将是市场发展的重要推手,而在苹果ARKit和谷歌ARCore技术的支持下,移动游戏也将扮演重要角色。

    报告称在过去两年,全球专注于开发教育游戏的公司融资总额超过170亿美元,达到了历史上的最高值。报告提到,VR教育游戏《Apollo 11》自2016年发售至今销量已经超过12万份,累计营收超过了120万美元。

    Metaari预计在未来五年,非洲教育游戏市场年均复合增长率最快(60.1%),至2023年收入将达到如今的10倍以上。北美市场增速排名第二;到2023年,北美和亚太教育游戏市场的收入预计占全球市场总收入的比例将达到71%。

    从国家的角度来看,中国、美国和印度是目前教育游戏市场收入最高的前三个国家。



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